最後更新:2026-09-20
越位的判斷只有一個核心:球被隊友踢出去的那一瞬間,接球者站在哪裡。傳球瞬間如果他比球、也比倒數第二名防守球員更靠近對方球門線,就是站在「越位位置」;接著他有去碰球、去干擾對手或從中得到好處,才會被吹成「越位犯規」。這兩件事常被混在一起講,於是球迷邊看邊吵。下面把判定條件、常見例外、VAR 與半自動越位的流程,以及進球被取消後運彩怎麼算,一次講清楚。

越位是什麼?站在越位位置就一定犯規嗎?
越位是什麼?拆成兩層就不會亂:第一層是「越位位置」,那是一個純粹的站位狀態;第二層是「越位犯規」,要球員在這次進攻裡真的有參與,裁判才會判。站在越位位置本身不是犯規,這句話是整條規則最容易被忽略的地方。
週末半夜三點熬夜看球,畫面上助理裁判舉旗、轉播重播畫線、群組裡馬上吵成一團,十次有八次就是卡在這一層。防守方大喊越位,攻擊方回一句「他又沒碰到球」,其實兩邊講的是不同層次。
依照國際足球協會理事會(IFAB)的足球規則第 11 條,要站在越位位置必須三個條件同時成立。
| 條件 | 內容 | 常見誤會 |
| 位置在對方半場 | 身體任何可得分部位進入對方半場 | 人在本方半場,再前面都不算 |
| 比球更靠近球門線 | 球員在球的前方 | 在球的後方接應永遠安全 |
| 比倒數第二名防守球員更靠近球門線 | 通常是最靠後的那名後衛(門將多半是倒數第一名) | 只看一名後衛會誤判,要看倒數第二名 |
判斷身體部位時,手和手臂不算,包含門將的手臂也不算,因為手臂不能用來得分。可以拿來判定的是頭、軀幹、腳。這也是為什麼重播畫面上那條線,會刻意避開球員伸出去的手。
還有一個常被忘記的細節:跟倒數第二名防守球員「平行」不算越位,跟球平行也不算。規則寫的是「更靠近」,平手就算安全。
| 情況 | 是否在越位位置 | 是否為越位犯規 |
| 站在後衛身後,但球傳給另一側隊友,他全程沒動 | 是 | 否 |
| 站在後衛身後,衝上去接球射門 | 是 | 是 |
| 站在後衛身後,擋住門將視線 | 是 | 是 |
| 與倒數第二名後衛平行時起跑,接球破門 | 否 | 否 |
| 在本方半場起跑,一路單刀 | 否 | 否 |
什麼叫做「參與這次進攻」?
參與進攻在規則裡分成三類,符合任何一類就成立犯規。
- 干擾比賽:碰到隊友傳出或觸及的球。
- 干擾對手:擋住對手視線、與對手爭搶、在球很近時明顯要去踢而影響到對手,或做出明顯影響對手處理球的動作。
- 獲得利益:球打到門柱、橫樑、裁判或對手身上彈回,或被對手刻意撲救擋下之後,他去踢了這顆球或干擾了對手。
門將撲救後彈出的球,被越位位置的前鋒補進,是典型的「獲得利益」,會被判掉。射門打到門柱彈回也一樣。

越位規則怎麼判?傳球瞬間看哪些位置?
越位規則怎麼判?只看一個時間點:隊友「踢到或觸及球」的那一瞬間。接到球時他跑到多前面都不重要,這是整條規則的判定基準,也是最多人看球時搞錯的地方。
把「傳球瞬間的位置」和「接到球時的位置」拆成兩欄對照,會清楚很多。
| 情境 | 傳球瞬間位置 | 接到球時位置 | 判定 |
| 後衛回身追不上的直塞 | 與倒數第二名後衛平行 | 已經在後衛身後五公尺 | 進球有效 |
| 前鋒搶跑半步 | 比倒數第二名後衛前半個肩膀 | 單刀面對門將 | 越位犯規 |
| 反越位陷阱失敗 | 防線集體上移,前鋒沒跟上,在後衛前方 | 後衛回追不及 | 越位犯規 |
| 後場長傳,前鋒從中線後方啟動 | 在本方半場 | 跑到對方禁區 | 進球有效 |
| 隊友橫向倒球,接球者在球的後方 | 在球後方 | 在球後方射門 | 進球有效 |
這張表要傳達的觀念只有一個:慢動作重播定格的那一格,是「球離開隊友腳的那一格」,不是「球滾到前鋒腳下的那一格」。轉播單位畫線時也是先找出這一格,再拉出兩條垂直於邊線的平行線比較。
另外要注意傳球者本身。球是被隊友「踢到或觸及」就算觸發,即使是失誤的觸球、甚至是被隊友身體碰到後改變方向,也會重新啟動一次越位判定。
為什麼起跑早一點不算越位?
因為越位管的是位置,不是速度,也不是意圖。前鋒可以在防線後方三十公尺外全速起跑,只要球出腳那一刻他的身體還沒超過倒數第二名防守球員,就完全合法。這也是為什麼速度型邊鋒常常看起來像是「提早偷跑」,實際上他只是把起跑點抓得剛好。
同樣道理,防守方的越位陷阱也是在賭這個瞬間:全線同時上移,讓對方前鋒在傳球出腳的那一格剛好落在防線後面。賭對了是零成本解圍,賭錯了就是一次單刀。
延伸閱讀:足球陣型與站位

為什麼要有越位?這條規則在保護什麼?
為什麼要有越位?這條規則是在防止球員賴在對方球門前等球,也就是俗稱的「吊在門口」。沒有越位,戰術會退化成兩邊各派一個高個子站在對方門前,中場拚命開長傳,比賽變成空中拋接,不會有推進、不會有陣型,也不會有防線。
越位規則從一八六三年英格蘭足總第一版規則就存在,而且比現在嚴格得多:當時只要有隊友把球踢出去,站在他前方的同隊球員一律出局,等於完全不能向前傳球。後來的演變大致如下。
| 年份 | 變動 | 影響 |
| 1863 | 球被踢出後,任何在球前方的同隊球員都算出局 | 幾乎不能向前傳球 |
| 1866 | 改為前方要有至少三名對手 | 向前傳球成為可能 |
| 1925 | 三名對手改為兩名 | 進球數大幅上升,防守被迫重新設計 |
| 1990 | 與倒數第二名防守球員平行視為未越位 | 判定天平倒向攻擊方 |
| 2005 | 明確只看頭、軀幹、腳,手臂不列入 | 畫線標準統一 |
| 2015 | 進一步細化干擾比賽與獲得利益的定義 | 減少爭議解釋空間 |
一九二五年那次從三人改成兩人,是整個現代足球戰術的分水嶺。防守方被迫發明出第三名中衛、退縮防線這些概念,才慢慢長成今天看到的四後衛、五後衛體系。規則跟戰術一直是互相追著跑的關係。
站在球迷角度,越位規則真正保護的是「空間的價值」。因為有越位線存在,防守方敢把防線推到中圈附近壓縮空間,攻擊方才必須靠跑位、時間差、反越位去撕開防線。少了這條線,球場會被拉成一百公尺的真空地帶,比賽反而不好看。
哪些情況不算越位?例外清單有哪些?
哪些情況不算越位?規則明文寫死的豁免只有三種死球,其餘則是判定條件本來就不成立。競品文章多半只講三個基本條件就結束,這份例外清單才是實際看球時最常用到的部分。
| 情況 | 是否可能被判越位 | 說明 |
| 直接接到球門球 | 否 | 規則明文豁免 |
| 直接接到界外球(擲球入場) | 否 | 規則明文豁免 |
| 直接接到角球 | 否 | 規則明文豁免,角球本來就在底線附近 |
| 球員在本方半場 | 否 | 三條件之一不成立 |
| 與倒數第二名防守球員平行 | 否 | 平行視為未越位 |
| 與球平行或在球的後方 | 否 | 沒有比球更靠近球門線 |
| 接到對手傳出或解圍的球 | 否 | 球不是隊友觸及的 |
| 對手刻意觸球後接到球 | 否 | 刻意觸球視為重新開始 |
| 球從對手身上折射彈到腳下 | 是 | 折射不等於刻意觸球,越位仍成立 |
| 球被對手撲救後彈出補射 | 是 | 屬於獲得利益 |
| 球打門柱、橫樑、裁判彈回後補射 | 是 | 屬於獲得利益 |
| 站在越位位置但完全沒參與 | 否 | 沒有干擾比賽或對手 |
| 罰球(自由球)直接接到 | 是 | 自由球不在豁免名單內 |
要特別提醒的是「直接接到」這三個字。角球開出後,如果球先被隊友碰一下再傳給你,這就是一次新的傳球,越位判定重新啟動,豁免不再適用。
對手碰到球就「重新開始」嗎?
不一定。規則把對手的觸球分成兩種:刻意踢球(deliberate play)會讓越位判定重新計算,防守方的折射或撲救則不會。這一項在近年造成過大量爭議,IFAB 後來給出了判斷指標。
| 指標 | 傾向認定為刻意踢球 | 傾向認定為折射 |
| 視野 | 球從遠處來,防守者看得很清楚 | 近距離、突然出現 |
| 球速 | 速度不快 | 速度很快 |
| 方向 | 來球方向在預期之內 | 方向出乎意料 |
| 身體協調 | 有時間調整身體再處理 | 本能伸腳或跳起,接觸與控制都有限 |
| 球的高度 | 貼地球較容易處理 | 高空球較難控制 |
撲救則另外定義:防守球員擋下或試圖擋下一顆要進門或非常靠近球門的球,就算撲救。撲救之後越位不重置,這也是門將擋出後前鋒補進卻被判掉的原因。
半自動越位怎麼判?VAR 流程跑多久?
半自動越位怎麼判?半自動越位技術(SAOT,semi-automated offside technology)本身不做最終決定,它負責把越位位置的資訊即時送給視訊助理裁判(VAR),進階版本還能直接送到助理裁判的耳機,最終判定權仍在場上主裁判手上。IFAB 在二○二六/二七賽季規則書裡也把這項技術正式寫進辭彙定義。
系統的運作大致是這樣:
| 步驟 | 內容 |
| 1. 追蹤 | 球場頂棚的專用攝影機每秒數十次追蹤每名球員身上數十個肢體點位 |
| 2. 抓出腳時間點 | 內建感測器的比賽用球回傳觸球瞬間,取代人工逐格找畫面 |
| 3. 自動比對 | 系統在該瞬間比對接球者與倒數第二名防守球員的位置,觸發警示 |
| 4. 人工確認 | VAR 確認系統畫出的越位線與觸球時間點是否正確 |
| 5. 最終判定 | 主裁判依照 VAR 建議做出判決,轉播畫面播出 3D 動畫 |
實務上最大的差別是速度。導入前的手動畫線常常要等一兩分鐘,導入後檢查時間大幅縮短,這也是各大聯賽陸續採用的主因。
| 賽事 | 採用狀況 |
| 二○二二年世界盃 | 男足世界盃首度全面採用 |
| 歐洲冠軍聯賽 | 二○二二年起採用 |
| 義甲 | 歐洲首個導入的頂級聯賽 |
| 英超 | 二○二四/二五賽季後段正式上線 |
| 西甲 | 已採用,並在二○二六/二七賽季全面導入連線足球技術 |
| 二○二六年世界盃 | 升級版系統,精度與提示速度都再提高 |
二○二六年世界盃這一版是目前規格最高的:四十八支球隊、一千二百四十八名球員全部接受數位掃描建立 3D 形象,系統可辨識約十公分的差距,並直接以語音提示送進裁判耳機,助理裁判不必等 VAR 回覆就能舉旗。官方也說明,系統對極細微的差距與「無接觸干擾」仍無法完全判斷,人為判斷還是必要。
至於外界俗稱「溫格規則」的日光越位提案,重點如下:
- 判定標準:攻擊球員必須整個可得分身體部位都超過倒數第二名防守球員,中間看得到明顯空隙,才算越位
- 反過來說:只要還有任何一點與後衛重疊,就視為未越位
- 進度:2026 年由 FIFA 主導、IFAB 核准,在加拿大超級聯賽 2026 球季試行
- 初期觀察:定位球得分上升、後防線站位變得更深
截至本文撰寫時間,它仍屬試行與討論階段,尚未成為全球通用規則,後續是否修法要看官方公告。
進球被判越位取消,運彩怎麼算?
以比賽的最終判定為準。進球在場上先被吹進、之後經 VAR 判定越位取消,那顆球在所有玩法上都視為沒有發生,不會另外補算。台灣運彩的足球基本玩法是以正規九十分鐘加傷停補時的結果計算,不含延長賽與十二碼決勝,因此判定基準就是終場時官方認定的比分。
| 玩法 | 進球被判越位取消後的處理 |
| 大小分 | 該球不列入總進球數,可能讓原本過盤的結果變成不過盤 |
| 波膽(正確比數) | 以終場官方比分為準,被取消的比分組合不成立 |
| 讓分 | 以終場官方比分加減讓分數計算 |
| 單雙、總進球數 | 同樣以終場官方進球數為準 |
實際影響最明顯的是大小分和波膽。一場買大分的比賽,第八十八分鐘的進球被越位取消,結算就直接翻面;波膽更敏感,差一顆球就是完全不同的結果。看球時如果遇到長時間的 VAR 檢查,在官方判決出來之前,比分都還不算定案。
延伸閱讀:運彩大小分怎麼看
延伸閱讀:足球波膽玩法
需要提醒的是,越位判定屬於比賽內的不確定因素,沒有任何方法可以事前預測,投注前把規則搞懂只是降低誤判賽況的機會,不代表能提高勝率,量力而為比較重要。
看懂越位,週末看球更有底
越位這條規則的難度不在條文,而在「時間點」與「參與與否」這兩個判斷。記住傳球出腳的瞬間才是基準、站在越位位置不等於犯規、角球界外球球門球直接接到不算越位,大部分爭議畫面都能自己看懂。半自動越位技術把判定變快了,但主裁判仍然握有最終決定權,VAR 檢查期間的比分都還沒定案。
想在半夜看清楚那條越位線怎麼畫,畫質和穩定度差很多。GS 體育直播可以免費領取足球直播資格,五大聯賽與國際賽都看得到,搭配運彩玩法一起看,對節奏與判決的感受會更明確。規則看懂了,看球的樂趣才真的打開。
常見問題 FAQ
越位是什麼?要怎麼快速判斷?
隊友出腳那一刻,接球者比球和倒數第二名防守球員更靠近球門線,而且有參與這次進攻,就是越位。
哪些情況不算越位?
直接接到球門球、界外球、角球一律不算;在本方半場、與倒數第二名防守球員平行、在球後方接球也都不算。
半自動越位怎麼判?機器可以直接判定嗎?
系統負責追蹤與提示,VAR 負責確認,最終判定權仍在主裁判,所以叫半自動而不是全自動。


